



















Depuis la sortie de Ghost Trick sur iPhone, et surtout depuis que j’ai terminé le jeu, je cherchais à prolonger l’expérience sonore et immersive crée par Shu Takami. En attendant une suite, un back to basics s’est imposé et j’ai décidé de me replonger dans les premières créations de Takami, la série des Ace Attorney ou Gyakuten Saiban (« retournement de situation / rebondissement au tribunal« ), sortie en 2001 au Japon sur Game Boy Advance, rééditée à partir de 2005 sur DS, puis récemment sur Wiiware.
Ace Attorney ne rentre dans aucune typologie de jeu habituelle pour deux raisons. Il mélange trois types de gameplay (l’aventure textuelle, le point’n click et le puzzle/reflexion) et il se déroule dans un univers peu commun aux jeux vidéo, celui des avocats…
L’aventure textuelle cimente le jeu avec un scénario complexe et des personnalités extravagantes.
Soyez très attentifs pendant les phases de dialogues à réponses multiples afin de découvrir les circonstances d’un crime ou de rencontrer tous les témoins et protagonistes d’une affaire.
Le point’n click, dans les phases d’enquête/récolte de preuves, fait appel à votre instinct de fouine : il s’agit ici de pointer tous les objets d’un lieu et de réunir les pièces à conviction. On trouve aussi des preuves très intéressantes dans les téléphones portables !
Le puzzle/réflexion est surtout présent lors des procès : à vous de trouver dans le dossier où se trouve la preuve d’un faux témoignage et de la balancer à la partie adverse en scandant un « objection ! » ou autre « prend ça ! ».
Il faudra pour cela pousser les témoins à bout en les interrompant sans relâche avec des « un instant ! » pour leur faire préciser le moindre détail.
Les effets sonores sont particulièrement réussis, idem pour la musique qui – comme c’est le cas dans Ghost Trick – créent l’atmosphère immersive et transforment le jeu en expérience unique.
Les faits, rien que les faits. ! Vous les découvrirez au fur et à mesure d’un scénario très accrocheur qui fait monter la pression pendant les phases d’enquêtes et explose lors de procès riches en rebondissements : un(e) témoin pouvant vite se révéler être lui(elle)-même un(e) meurtrier(ère) sans scrupules…
A la manière d’une série télé, chaque jeu contient plusieurs épisodes, certains font avancer l’intrigue principale (le meurtre de votre mentor Mia Fey), tandis que d’autres vous permettent de rencontrer de nouveaux personnages, tous très attachants et charismatiques.
Le character design rappelle celui des héros de l’anime de notre enfance « La bataille des Planètes ».
La facette « fantastique » est aussi présente puisque votre mentor faisait partie d’une famille de medium très puissante. A partir du deuxième jeu, un artefact de la famille Fey, le Magatama, permet de visualiser les verrous-psychés des témoins/criminels potentiels et de faire exploser les verrous un par un en leur soumettant des preuves ou en les interrogeant pour que la vérité éclate au grand jour…
L’épisode 1 « Phoenix Wright : Ace Attorney » est disponible sur iPhone pour 3€99 et c’est un incontournable. Les 3 épisodes sont disponibles sur Wiiware (10 euros chaque épisodes). De quoi patienter avant le cross over « Professeur Layton VS Ace Attorney » prévu cette année sur 3DS. Une compilation HD pour iOS des trois premiers épisodes a été annoncée par l’éditeur pour 2012 !!! De quoi rentabiliser votre achat de l’iPad 3…
En bonus jetez un oeil sur cette publicité japonaise des versions Wiiware de Gyakuten Saiban.










